lol电子竞技比赛策划书

来源:智力 发布时间:2013-09-26 点击:

lol电子竞技比赛策划书篇一

英雄联盟比赛策划书

LOL 电子竞技

比 赛 策 划 书

一、 活动主题:电子竞技赛

二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

三、 活动目的:

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟

五、活动对象:本院学生

六、活动时间:2013年12月9日——25日

七、活动地点:

八、活动流程:

1.宣传

在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、YY语音频道解说

报名时间:12月9日——13日

报名地点:

2报名方式:

实名认证:本院学生持有效证件报名登记

战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称 。

3、比赛战队要求:

(1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的( )区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号

3开展活动:

比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。

九、比赛事项:

比赛流程:

1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

(7)另有比赛过程细则,现略

十、奖项设臵:

5对5团体赛

第一名:300元+荣誉证书

第二名:200元+荣誉证书

第三名:100元+荣誉证书

十一、经费设定:

一、奖金:600+3

二、机房租赁费用:500元

总计:1103元

备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终解释权归电脑联盟所有。

计算机科学系电脑联盟 2013年12月6日

lol电子竞技比赛策划书篇二

LOL电子竞技比赛策划书

LOL电子竞技赛

策划书

策划方:学生会外联部 2015年10月22日

目 录

一、活动可行性报告 二、活动目的 三、活动主题

四、基本信息

(1)活动时间

(2)活动地点

(3)活动对象

(4)举办单位

五、活动竞技 六、活动奖项设置 七、活动安排 八、活动用品 九、 经费预算

一、活动可行性报告

电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇 因为竞技的本质是一样的 同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单, 而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!

本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。

二、活动目的

随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题

此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!{lol电子竞技比赛策划书}.

四、基本信息

(1)活动时间:2014年11月20日至11月21日

(2)活动地点:四川音乐学院新都校区

预选赛:待定

决赛:待定

(3)活动对象:四川音乐学院全体学生

(4)活动主办方:四川音乐学院新都校区

五、 活动竞技

英雄联盟(LOL)

六、 活动奖项设置

本次活动奖项设置为:

英雄联盟:①一等奖:一名; ②二等奖:一名; ③三等奖:一名。

七、 活动安排

(一)前期准备

1、宣传准备

(1)海报宣传

新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

报名海报:11月1日之前本人及同学做好报名海报。

小型海报:11月1日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 10张

(2)宣传单:11月1日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 不定

(3)横幅 :11月1日之前由本人及同学做好,数量: 2条

2、技术准备

(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题

(2)11月11日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

(3)12月12日开裁判培训会议。

3、活动申请准备

(1)11月5日秘书处做好报名活动申请、机房申请、活动场地申请。

(2)11月6日,召开部门例会,安排好报名事项

(3)11月7日,召开部门例会,进行活动具体安排(包括决赛)

4、其他准备

(1)11月8日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。

(2)11月8日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。

(二)活动进行时

1、赛制

分A、B、C三个组、各小组冠军晋级线下总决赛,各小组8强前为BO1单淘、8强至各小组冠军产生为BO3。注:全部比赛均为三局两胜制。

2、本次电竞具体比赛赛程

淘汰赛的每场比赛都是 BO5。获胜的一方可以继续前行,而失利的一方只能告别本次电子竞技比赛。小组赛中每个小组的前两名将参与四分之一决赛的争夺。每场八强战的较量都

会在一个小组第一和一个小组第二间展开;然而,来自同一小组的两支队伍不会被分到同一半区(这样的赛制让小组赛中排名较高的队伍拥有更多优势,同时也避免同组队伍在决赛前再次相遇)四分之一决赛中的胜者将晋级半决赛。淘汰赛对阵是随机分配抽取的,11月20日小组赛阶段结束时在比赛现场已完成了四分之一决赛的抽签仪式。

3、裁判控制

裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛情况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊情况时,裁判将针对现场情况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规情况进行警告或者直接宣布比赛结果

(三)比赛结束后

1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。

2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。

3、活动结束当天,广播站写出新闻稿。

4、活动结束三天内,策划组安排人员写出活动总结。

(四)注意事项

1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。

3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到First Blood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!

lol电子竞技比赛策划书篇三

lol电子竞技大赛策划书草案

厚德博学强能善技

济南职业学院

策划书 (草案)

主办单位:大学生自律委员会信息网络部、鑫诚网吧

厚德博学强能善技 目录

一、背景„„„„„„„„„„„„„3

二、活动目的„„„„„„„„„„„3

三、活动宗旨„„„„„„„„„„„4

四、活动意义„„„„„„„„„„„5

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6{lol电子竞技比赛策划书}.

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十三、赞助宣传„„„„„„„„„„9

十四、附录„„„„„„„„„„„„10

厚德博学强能善技 一、背景

目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,示出其不可动摇的地位。为基础,,发展,媒体技能应用竞赛。随其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高 目前多种赛事中也都

二、 活动目的

1引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

2为了活跃校园文化,张扬指间风采,丰富大学生的课余文化生活,增强学生之间交往能力,增进各系间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

厚德博学强能善技 3锻炼大家合作的能力,锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

4正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。

5个和谐、健康、团结、互助的比赛氛围。

四、活动意义

现在正在逐渐摆脱电子展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也

厚德博学强能善技 铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,许多方面有着重大的意义。

{lol电子竞技比赛策划书}.

五、活动形式

赛三部分。

(一)前期宣传:

1QQ群里宣传。

2

3

1x月x日至x月x日

2、报名时间:x月x日至x月x日

3、比赛时间:x月x日至x月x日

4、正式比赛前可以组织选手到比赛网吧适应机器

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选

lol电子竞技比赛策划书篇四

英雄联盟比赛策划书(1)

学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛

主办:安徽建筑大学北区校学生会体育部 协办:安徽建筑大学北区校学生会各部门

学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛策划

一、 活动目的

本次比赛意在:

1.促进校学生会各部门成员之间友谊、加强合作精神。

2.给予热爱电子竞技的成员们一个得以发挥的平台。

3.让学生们在良好的比赛氛围中树立正确的电子竞技精神,引导学生们处理好游戏和日常学习生活的关系。

二、 活动主题

学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛{lol电子竞技比赛策划书}.

三、 活动目标

将此次活动举办成一个具有影响力的大型活动,将“学生会杯”打造成在校内具有知名度的体育竞技品牌。

四、 活动对象

安徽建筑大学北区校学生会全部成员

{lol电子竞技比赛策划书}.

五、 活动地点

某网吧

六、 活动策划流程 一:宣传和前期准备工作

{lol电子竞技比赛策划书}.

前期准备工作具体事宜:

① 宣传:通知到各部部长处,部长通知各部员,最终由部长将报名结果制表

交至主办方。(详见附表1:报名表)

② 经费筹集:经费主要来源为学校的活动经费。(预算详见附表2:预算表)

(若可以拉赞助,赞助细则见结尾处)

③ 场地前期准备:

事先准备好比赛用机,如条件允许准备可供OB的投影仪。

④管理安排

1.检查组:参赛成员携带校园卡由检查人员核对身份信息后方可进场参加比赛。负责维持现场秩序以及处理意外事故等突发情况。

2.裁判组:每场比赛设置一个裁判组,一共三人,两个副裁分别监视双方是否出现违规行为,一个主裁做最终判定并记录比赛结果。

二:活动举办届时安排

主持人至开幕辞并宣布比赛开始

(一)小组赛阶段:

九个部门随机平均分为A、B、C三组,每组进行BO1循环赛,比赛顺序由裁判组和各队队长抽签决定。

最终每组前两名晋级淘汰赛。

预计时间:2.5-3小时

注:战绩相同时排名准则:

小组赛胜负表如左图所示。比赛顺序为:1队vs2队,2队vs3队,1队vs3队。(1vs2时选边由抽签决定,2vs3时2有选边权,1vs3时选边由抽签决定。)

只存在三队战绩相同:以三方获胜所用时间为依据,获胜时长短的队伍排名靠前。{lol电子竞技比赛策划书}.

(二)淘汰赛阶段:

淘汰赛阶段:每组第一名与其他组第二名进行对战(A1与B2,B1与C2,C1与A2),赛制为BO2,胜者晋级4强。三组中败者第一名晋级四强

半决赛阶段: 4强中第一名对战第四名,第二名对战第三名,赛制为BO2,胜者晋级决赛。

决赛阶段:半决赛胜者与胜者、败者与败者进行BO2比赛。胜者组胜者为学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛冠军,败者为亚军。败者组胜者为季军。

(解释:获胜形式为一方获得两胜或平局但获胜用时比对方短。排名方式为优先考虑获得平局的队伍排名靠前,其次获胜所用时短的队伍排名靠前,最后失败用时长的队伍排名靠前,以此决定四强以及四强名次。)

预计时间:4.5-6小时

注:淘汰赛选边与换边机制:

1.以各队伍小组赛排名为依据决定各队伍的优先选边权。选择权的优先级为:名次靠前的优先选边。

2.BO2比赛每进行一场,下一场双方自动换边。

三:活动结束安排:

主持人宣布比赛结束并宣读比赛结果,相关颁奖人颁发证书和奖品。最终由主持人至闭幕辞。学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛结束。

PS:其他相关注意事项。

1.游戏账号问题:游戏账号标准统一为某区满30级的账号,如有主力队员未满足该条件,则视为该队放弃参与本次比赛。

2.奖励问题:暂定为参赛者人均获得纪念证书;季军、亚军、冠军颁发证书并获得定制鼠标垫,上场选手获得不等值网费。

3.违规惩罚问题:如果在比赛中裁判组发现谩骂、中伤他人,窥屏,借观众打听对方即时战术等任何严重违反竞技精神和纪律安全的行为。将处以取消比赛资格并将恶劣行径上报等措施。

4.秩序问题:检查组注意维持现场秩序,避免比赛现场被观众不正常干扰。活动现场出现紧急情况冷静处理,出现意外伤害及时处置。

5.赛制问题:本次lol比赛一律使用自定义征召模式。

其他内容详见附表:

附表1:报名表

lol电子竞技比赛策划书篇五

第一届电子竞技大赛策划书

活动策划方案材料编号: ZK-XX-201309

第一届电子竞技大赛

活 动 策 划 方 案

主办: 枣庄科技职业学院团委

承办: 信息工程系团总支

协办:影视协会、电脑爱好者协会、

360轮滑社、舞蹈协会

前言

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

一、活动背景

现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。

在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。

二、活动目的

根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。

三、活动时间

待定

四、活动地点

拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。

五、大赛组委会

根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:

1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。

2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。

3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。

4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。

5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。

六、比赛流程

1、活动前期准备(主要前期宣传)

A:深入到各系部进行预热报名。

B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。

C:在校内悬挂宣传标语条幅。

D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。

E:与社联协商,申请板报宣传。

F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。

G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。

H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。

I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。

2、活动进行安排

A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。

B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。

C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。

D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。 E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。 F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作

lol电子竞技比赛策划书篇六

电子竞技大赛策划书

第一届xx东校区社团联合会电子竞技大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的在校园的春天,促进校园内学生竞技技术与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手及战队,创造出更好的竞技氛围,xxxx社团联合会与XXX举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。学生们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响学生们工作学习为基础,主旨在增强学生们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富学生们的业余生活和推动青大东校区社团联合会的发展,更希望能让学生们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下。

活动目的:

1、促进XXX的知名度与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富学生们业余生活。

4、引导电子竞技运动在青岛大学东校区的健康发展,使学生们树立正确的电子竞技观念。

主办单位:xxx团委 与 XX有限公司 共同主办。

协办单位:xxxxx。

活动时间:(具体月,日时间待定)

活动名称:xxz社团联合会电子竞技大赛。

活动主题:展示校园电子文化风采、建设校园电子竞技文化。

活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员。

活动内容:英雄联盟(lol)

具体活动方案: 前期宣传阶段

1.制作电子竞技大赛的专题海报

2.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传 报名阶段

报名时间 大赛开始前2周-1个月

报名方法

可以直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱 活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛 (所有比赛规则后附表说明) 活动后期奖项发放 颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行 注意事项:

所有计算机必须提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时可以请专业顾问进行技术监督!{lol电子竞技比赛策划书}.

英雄联盟项目比赛细则

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,选手可以在向举办方申请对键位进行修改并通过审查后可使用软件对游戏键位进行修改;

1.7 选手不能安装外挂以及其它可以更改英雄联盟版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统 (Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

2.8 使用局域网,尽量避免使用第三方服务器并保证同样的网络稳定度;

3、游戏规则:

1. 游戏版本:英雄联盟 中文版

2. 总则

(a) 比赛模式 : 5 vs 5

(b) 比赛时间 :每局比赛不限时,自定义游戏。

(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降(GG)。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3. 游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random) 。

(c) 游戏速度: Fastest

5. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6. 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。 (b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

附则

1. 本规则的解释权和修改权属于本次活动主办方。

2. 如果有上述规则中没有叙述到的情况出现,当执裁判拥有裁决权。

3. 如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交经济主办方仲裁。

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