lol电竞比赛策划书
来源:管理学 发布时间:2013-07-14 点击:
lol电竞比赛策划书篇一
英雄联盟大赛策划书
安徽国际商务职业学院
ANHUI INSTITUTE OF INTERNATIONAL BUSINESS
首届
英雄联盟大赛
主办单位:计算机协会
目录
一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
五、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
六、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
八、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
十、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十一、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十二、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十三、赞助宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
一、 背景
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
二、活动目的
引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!
活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高 校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。
四、活动意义
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速
的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
五、 活动形式
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
六、活动宣传
(一)前期宣传:
1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、协会QQ群里宣传。
2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。
(二)活动流程:
1、前期安排:10月15日至10月28日{lol电竞比赛策划书}.
2、报名时间:10月29日至11月 2 日
3、比赛时间:11月17日至12月18日
4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。
5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。
6、未尽事宜按比赛时通知为准。
lol电竞比赛策划书篇二
竞技比赛策划书
电
子
竞
技
大
赛
策
划
书
目录...........................................................
1.比赛背景
2.比赛目的
3.比赛项目
4.宣传方式
5.比赛规程
6.赞助意义
7.赞助回馈
比赛背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军以及2012TPA,WE战队获得LOL的第一个世界冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活,电子竞技事业的发展,更希望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。{lol电竞比赛策划书}.
比赛目的:
1、促进电子竞技文化的发展。
2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃电子竞技气氛,引导竞技文化潮流,丰富青年业余生活。
4、引导电子竞技运动的理念,树立正确的电子竞技观念。
主办单位:
协办单位:成都诚轩科技有限责任公司
比赛时间:待定
比赛名称:待定
比赛主题:绿色电竞,人文电竞,和谐电竞。
比赛项目:
星际争霸:母巢之战
星际争霸II:自由之翼
英雄联盟
宣传方式:
1.平面媒体
1.1制作电子竞技大赛的专题海报,展架,在电脑城附近开展主题活动。
2.网路媒体
2.1在校园网络、bbs、人人网、各大电竞传媒网站如:PLU,万丰,遥远,八大,NEOTV,新浪游戏。QQ群转发。
报名方式
报名时间:待定
报名方法:线上报名及线下报名。
将自己以及队伍的详细信息发往组委会邮箱,并附上本人照片一张。 活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)
预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强。
决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛 (所有比赛规则后附表说明) 活动后期奖项发放 颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行 注意事项:
所有计算机必须提前调试以及测试好
严格注意把关作弊问题,裁判人员必须具有裁判资格证。
比赛规程
英雄联盟比赛细则一.比赛方式:
线上选拔
二.比赛地图:
召唤师峡谷
三.比赛规则:
1
参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛
2
参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号。
3
自备账号等级不限。
4
参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;
5
从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
6
参赛选手在晋级的情况下,不得参加其他正在进行的任何赛事;
7
所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;
8
比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;
9
比赛胜负由系统判定胜负为准;
10
由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
11
抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 12
比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
13
队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
14
比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
15
比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
16
如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
17
比赛中不得使用任何第三方软件
聊天工具除外否则视为弃权;
18
比赛中不得利用任何BUG不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
19
比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从裁判。
四.比赛赛程
1 海选赛
(1)海选赛第一轮:所有报名队伍随机平均分成8个小组,每组4支,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级16位选手进入第二轮。
2 预选赛
海选赛每个小组出线的前两名共16支分成4个小组,每个小组4支进行BO3双升淘汰制。最终晋级8支队伍进入正赛。
lol电竞比赛策划书篇三
LOL 联赛策划书
LOL
竞技游戏
比
赛
策
划
书
目录
一、背景………………………………… 4
二、活动目的…………………………….4
三、活动宗旨…………………………….5
四、活动意义…………………………… 5
五、活动形势…………………………… 6
六、活动宣传…………………………….6
七、比赛安排…………………………….7
八、奖项设置…………………………….7
九、比赛规则…………………………….8
十、比赛物品…………………………….10
十一、经费预算…………………………10
十二、关于赞助商家……………………10
十三、赞助宣传…………………………10
十四、附录
………………………………12
一、 背景
目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士,宣布电子竞技成为中国正式体育项目全国电子竞技运动会的举办刹那间,就在中国掀起一股电竞热潮其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,两者实际有着千丝万缕的联系,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
二、活动目的
引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过个方面
的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流,通过各方面的努力,促使达到各方参加者、爱好者、组织方、赞助方均赢的目的, 活动可行性分析,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高 校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。
四、活动意义
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军完成了WCG
lol电竞比赛策划书篇四
LOL电子竞技比赛策划书
LOL电子竞技赛
策划书
策划方:学生会外联部 2015年10月22日{lol电竞比赛策划书}.
目 录
一、活动可行性报告 二、活动目的 三、活动主题
四、基本信息
(1)活动时间
(2)活动地点
(3)活动对象
(4)举办单位
五、活动竞技 六、活动奖项设置 七、活动安排 八、活动用品 九、 经费预算
一、活动可行性报告
电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇 因为竞技的本质是一样的 同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单, 而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!
本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。
二、活动目的
随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。
三、活动主题
此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!
四、基本信息
(1)活动时间:2014年11月20日至11月21日
(2)活动地点:四川音乐学院新都校区
预选赛:待定
决赛:待定
(3)活动对象:四川音乐学院全体学生
(4)活动主办方:四川音乐学院新都校区
五、 活动竞技
英雄联盟(LOL)
六、 活动奖项设置
本次活动奖项设置为:
英雄联盟:①一等奖:一名; ②二等奖:一名; ③三等奖:一名。
七、 活动安排
(一)前期准备
1、宣传准备
(1)海报宣传
新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)
报名海报:11月1日之前本人及同学做好报名海报。
小型海报:11月1日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 10张
(2)宣传单:11月1日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 不定
(3)横幅 :11月1日之前由本人及同学做好,数量: 2条
2、技术准备
(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题
(2)11月11日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。
(3)12月12日开裁判培训会议。
3、活动申请准备
(1)11月5日秘书处做好报名活动申请、机房申请、活动场地申请。
(2)11月6日,召开部门例会,安排好报名事项
(3)11月7日,召开部门例会,进行活动具体安排(包括决赛)
4、其他准备
(1)11月8日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。
(2)11月8日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。
(二)活动进行时
1、赛制
分A、B、C三个组、各小组冠军晋级线下总决赛,各小组8强前为BO1单淘、8强至各小组冠军产生为BO3。注:全部比赛均为三局两胜制。
2、本次电竞具体比赛赛程
淘汰赛的每场比赛都是 BO5。获胜的一方可以继续前行,而失利的一方只能告别本次电子竞技比赛。小组赛中每个小组的前两名将参与四分之一决赛的争夺。每场八强战的较量都
会在一个小组第一和一个小组第二间展开;然而,来自同一小组的两支队伍不会被分到同一半区(这样的赛制让小组赛中排名较高的队伍拥有更多优势,同时也避免同组队伍在决赛前再次相遇)四分之一决赛中的胜者将晋级半决赛。淘汰赛对阵是随机分配抽取的,11月20日小组赛阶段结束时在比赛现场已完成了四分之一决赛的抽签仪式。
3、裁判控制
裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛情况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊情况时,裁判将针对现场情况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规情况进行警告或者直接宣布比赛结果
(三)比赛结束后
1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。
2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。
3、活动结束当天,广播站写出新闻稿。
4、活动结束三天内,策划组安排人员写出活动总结。
(四)注意事项
1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。
3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到First Blood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
lol电竞比赛策划书篇五
英雄联盟电子竞技比赛策划书
英雄联盟电子竞技比赛策划书
一、活动背景:{lol电竞比赛策划书}.
随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之
一。英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。
二、活动目的:
以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。
三、活动主题:英雄联盟电子竞技比赛
四、比赛形式:英雄联盟5v5团体赛
五、比赛及报名时间安排:
1、报名时间:
2、比赛时间:
3、报名方式:团体报名(5人一组)
4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生
六、比赛流程:
活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定) ⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛; ⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。
⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,
⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。
注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。
七、比赛奖品: 冠军奖励:
亚军奖励:
季军奖励:
八、宣传方式:
1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅
2、在学院贴吧、以及QQ群上进行宣传
九、比赛规则:
1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。
2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。
3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。
5、观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流。{lol电竞比赛策划书}.
6、同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍。
十、主办单位:软件学院(雨花)行政部门
lol电竞比赛策划书篇六
英雄联盟比赛策划书(1)
学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛
策
划
书
主办:安徽建筑大学北区校学生会体育部 协办:安徽建筑大学北区校学生会各部门
学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛策划书
一、 活动目的
本次比赛意在:
1.促进校学生会各部门成员之间友谊、加强合作精神。
2.给予热爱电子竞技的成员们一个得以发挥的平台。
3.让学生们在良好的比赛氛围中树立正确的电子竞技精神,引导学生们处理好游戏和日常学习生活的关系。
二、 活动主题
学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛
三、 活动目标
将此次活动举办成一个具有影响力的大型活动,将“学生会杯”打造成在校内具有知名度的体育竞技品牌。
四、 活动对象
安徽建筑大学北区校学生会全部成员
五、 活动地点
某网吧
六、 活动策划流程 一:宣传和前期准备工作
前期准备工作具体事宜:
① 宣传:通知到各部部长处,部长通知各部员,最终由部长将报名结果制表
交至主办方。(详见附表1:报名表)
② 经费筹集:经费主要来源为学校的活动经费。(预算详见附表2:预算表)
(若可以拉赞助,赞助细则见结尾处)
③ 场地前期准备:
事先准备好比赛用机,如条件允许准备可供OB的投影仪。
④管理安排
1.检查组:参赛成员携带校园卡由检查人员核对身份信息后方可进场参加比赛。负责维持现场秩序以及处理意外事故等突发情况。
2.裁判组:每场比赛设置一个裁判组,一共三人,两个副裁分别监视双方是否出现违规行为,一个主裁做最终判定并记录比赛结果。
二:活动举办届时安排
主持人至开幕辞并宣布比赛开始
(一)小组赛阶段:
九个部门随机平均分为A、B、C三组,每组进行BO1循环赛,比赛顺序由裁判组和各队队长抽签决定。
最终每组前两名晋级淘汰赛。
预计时间:2.5-3小时
注:战绩相同时排名准则:
小组赛胜负表如左图所示。比赛顺序为:1队vs2队,2队vs3队,1队vs3队。(1vs2时选边由抽签决定,2vs3时2有选边权,1vs3时选边由抽签决定。)
只存在三队战绩相同:以三方获胜所用时间为依据,获胜时长短的队伍排名靠前。
(二)淘汰赛阶段:
淘汰赛阶段:每组第一名与其他组第二名进行对战(A1与B2,B1与C2,C1与A2),赛制为BO2,胜者晋级4强。三组中败者第一名晋级四强
半决赛阶段: 4强中第一名对战第四名,第二名对战第三名,赛制为BO2,胜者晋级决赛。
决赛阶段:半决赛胜者与胜者、败者与败者进行BO2比赛。胜者组胜者为学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛冠军,败者为亚军。败者组胜者为季军。
(解释:获胜形式为一方获得两胜或平局但获胜用时比对方短。排名方式为优先考虑获得平局的队伍排名靠前,其次获胜所用时短的队伍排名靠前,最后失败用时长的队伍排名靠前,以此决定四强以及四强名次。)
预计时间:4.5-6小时
注:淘汰赛选边与换边机制:
1.以各队伍小组赛排名为依据决定各队伍的优先选边权。选择权的优先级为:名次靠前的优先选边。
2.BO2比赛每进行一场,下一场双方自动换边。
三:活动结束安排:
主持人宣布比赛结束并宣读比赛结果,相关颁奖人颁发证书和奖品。最终由主持人至闭幕辞。学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛结束。
PS:其他相关注意事项。
1.游戏账号问题:游戏账号标准统一为某区满30级的账号,如有主力队员未满足该条件,则视为该队放弃参与本次比赛。
2.奖励问题:暂定为参赛者人均获得纪念证书;季军、亚军、冠军颁发证书并获得定制鼠标垫,上场选手获得不等值网费。
3.违规惩罚问题:如果在比赛中裁判组发现谩骂、中伤他人,窥屏,借观众打听对方即时战术等任何严重违反竞技精神和纪律安全的行为。将处以取消比赛资格并将恶劣行径上报等措施。
4.秩序问题:检查组注意维持现场秩序,避免比赛现场被观众不正常干扰。活动现场出现紧急情况冷静处理,出现意外伤害及时处置。
5.赛制问题:本次lol比赛一律使用自定义征召模式。
其他内容详见附表:
附表1:报名表