fps游戏策划书

来源:热门资讯 发布时间:2013-09-08 点击:

fps游戏策划书篇一

游戏策划案应该怎么写

游戏策划案应该怎么写

策划新游戏时,一份令人满意的策划书应该能通过文字令人想象出游戏的全貌,在脑海中玩上游戏领略其有趣之处,让决策者知道游戏如何能脱颖而出,并从策划书中看出这一卖点是否在游戏里得到全面展现。简单来说就是帮人开脑洞。要达到这样的效果,除开物理手段,游戏的概要、主题、流程、主体内容,直至策划主旨一个都不能少。

那么一份策划书需要哪些内容?

【概要部分】

1.标题

游戏的名字,不用多说也知道其重要性,不过在策划阶段可以简单地暂定一个。

2.分类

我们都知道游戏有各种分类:ACT、RPG、FPS、ADV等,未免以后开发时的混乱,策划阶段就需要明确,也是描绘游戏的第一步。

3.对应平台

游戏会在哪些平台发布,同时也与下一项目标市场相互影响。

4.目标市场

面向全阶层的游戏除了少数能成为经典外,大多会失败。所以大部分游戏会根据年龄、兴趣等选择特定用户群。同时也让人知道应从什么立场看待游戏。

5.游戏人数、游戏方式

游戏是单机还是网游,对抗还是协作等。

6.开发时间、经费

游戏有多大的规模,开发需要的多少时间和经费。

【策划主旨】

这部分非常重要,要说明为什么这样策划,这个游戏什么地方为什么能吸引人?可以结合之前的游戏概要解释对目标市场的吸引程度,也可以为之后的具体游戏内容做铺垫,要让人觉得这个游戏策划确实是非常有趣的。并且这个策划的出发点、游戏的吸引点应该是策划书,或者说整个游戏所围绕的中心。

【具体内容】

1.游戏概念

游戏的主题、世界观、角色等内容,这也是一个游戏的灵魂所在。

2.游戏流程

利用流程图等工具,说明游戏从开始到结束的整个过程或者循环。

3.游戏内容

游戏的主要部分,这游戏怎么玩,解说游戏的系统等。如果能结合类似的游戏进行说明会更有效率,也更容易让人理解要做的是怎样的游戏。

【游戏的特征】

经过之前的描述,在基本把握了游戏全貌的情况下,整理出游戏的特征和魅力。同时列出游戏的卖点,做出来为什么能卖,为什么用户会课金,需要明确传达给决策人员。

另外要注意,策划书里不能过分地使用专有名词,在不能确保所有看这份策划书的人都知道的情况下应该避免使用,因为这会极大阻碍对游戏的理解和想象。

fps游戏策划书篇二

手机游戏策划案

手机游戏策划案

《最后一颗子弹》

一:游戏概述

1、 游戏名称:暂定名《最后一颗子弹》

2、 游戏类型:RPG+RTS 即时策略角色扮演射击游戏

3、 运行环境:Android 2.2以上系统及iPhone4.3-6.1

4、 开发语言环境:Unity 3D引擎

5、 硬件支持:暂定

6、 发行地域:中国大陆市场

7、 载体:网络下载

8、 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,

仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:

1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。 (特点:男性玩家----涵

盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面; 女性玩家----

涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。TAB等方面。)

2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30

岁。30岁以上用户。 (特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;

家长决策购买为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式

并存; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为

主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁----

青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上----青年后期至终,

职业形态不定,自主决策购买为主。)

3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学

生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有

自主收入来源,自主决策购买。)

9、 预计开发时间:1-2个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)

10、 预计开发人员:程序2人,策划1人,美工2人。

11、 市场前景分析:目前国内游戏已乘上快速发展的列车,游戏种类多,竞争

激烈,但大多数玩家已经厌烦老套的游戏模式,渴望体验新的游戏模式。本款游

戏把射击元素、策略元素、闯关元素融为一体,以Q版可爱的画风、丰富的剧

情、酷炫的枪械、高难度的闯关技巧给玩家一种全新的游戏体验。这样的新型游

戏可玩性集中体现在游戏的美工技术和关卡设计。

12、 手机游戏优缺点分析:

优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。

2)载体方便,易于市场推广。

3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费

道具)。

缺点:1)机能有限,容量小。

2)操作不便。

3)游戏类型受限制。

4)部分玩家受电力资源的限制。

一:游戏系统设定和介绍

1、游戏规则:

2、游戏特色:(1)本游戏最大的特点是:Q版可爱的角色、酷炫的枪械、高难

度的通关技巧。强烈的打击感和节奏感使玩家玩起来更带劲,给玩家在有限的弹

药下合理使用通关后巨大的成就感。

(2)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情

玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一

样只会使玩家产生压迫感。

(3)游戏中一共2个人物:勇敢狂野的大卫杜夫,美丽善良的凯

琳,机智冷酷的杰森。

(4)游戏刚开始时难度较小,玩家可通过新手引导快速了解游戏

的背景故事并掌握游戏的玩法。

(5)游戏一共有8张地图,会随着剧情故事的发生改变。每张地

图有6关,每关过后根据玩家的表现系统会自动给予星级评分,1星最低,3星

最高,后三张地图的开启不仅需要剧情的发展也需要玩家积累的一定的星星再能

开启。

(6)随着剧情的发展,系统会自动解锁新角色凯琳,但最强力的

角色要到达一定剧情后的同时也需要一定数量的金币才能解锁。

(7)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理

念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。

3、游戏玩点:(1)怒气:不同的主角会有不同的主动技能,技能的触发需要一

定的怒气,怒气在打怪物的时候会积累。

(2)升级:枪械可以通过用正义徽章和金币来升级从而提升武器

的威力,角色不可升级。

(3)道具:急救包可以用来加血,丧尸疫苗可以用来减速怪物的

行走速度,前者在杀怪的瞬间会掉落,后者在过关后有一定的几率获得。

(4)情节:若怪物杀死主角则游戏失败,若在怪物还没消灭完之

前消耗完子弹则失败;在自己存活的前提下杀死所有的怪物,有的关卡还有时间

限制,必须在有限的时间内完成任务。

4、游戏概述:游戏共有6张地图,每张地图都有不同的风格特色。当完成一个

场景的任务后才能进入另一个场景,每个场景都有相应的剧情和

任务,这样就可以大大丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现

游戏中的游戏模式。

5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新Q版略带夸张的风格,画面设定:

视角为正俯角显示(斜45°角),风格为美式Q版。

6、游戏背景以及世界观:

故事发生在21世纪末,一场世界生化大战一夜之间改变了整个世

界。被感染到Tyrant病毒的人大部分都变成了丧尸,世界反生化

组织迅速成立了,大卫杜夫是远近闻名的丧尸狩猎者,他被组织 以高佣金雇佣,并派到丧尸最密集的地方拉斯维加斯的一个小镇

完成搜救任务。到达该地区的基地后,大卫发现这里的丧尸不仅

数量多,而且有一小部分已经变异,如果不及时消灭,后果必定

不堪设想...大卫积极的猎杀丧尸反的其果,越来越多的丧尸朝他

奔来,遭到丧尸群体的包围.....

世界观:生命诚可贵,必须战胜破坏人们美好家园的一切敌人。

7、静态关卡地图(草图):

8、游戏操作:为了提高游戏界面的清洁,本游戏设置的按键尽量减少,具体如

下:

三:游戏中的世界

1、游戏中的角色

游戏提供了3个角色:

fps游戏策划书篇三

《反恐英雄》游戏策划案

《反恐英雄》游戏策划案

简介

《反恐英雄》游戏可设计为网页端或者客户端,属于休闲竞技类型,,为2D游戏。游戏方式以房间模式来进行游戏,类似于网页游戏《弹弹堂》。

该游戏主要参照FPS游戏比如《CS》所设计。其次加入《DotA》的一些特点。

画面要求

画面要求精致、细腻,色彩明快。线条流畅。具有次世代游戏的特色。

操作说明

W、S、A、D键或方向键控制玩家的八个移动方向,鼠标移动控制玩家视野的方向,鼠标单击为发射炮弹。按1~4数字键为使用装备和物品。空格键专门为瞬移技能。

游戏界面说明

游戏界面左下角显示玩家游戏名字、玩家图像、血值、魔法值和四个主动技能图标。右下角显示游戏地图。

屏幕中间的白色扇形区域为玩家视野,视野范围为90度。视角为第三人称90度俯视。红点为玩家位置,当玩家发射子弹时,子弹始终从该扇形的中间线发射出去。攻击

范围即该扇形的半径。当玩家移动游戏视角时,游戏场景随之旋转,这种游戏视角的设置应该是电脑游戏的首创,也是该游戏的核心特色。

游戏特色说明

这种游戏界面和视角的设置将3D的第一人称射击游戏大大简单化了,同时又保留了其本身的特色,即玩家始终只能观察到正前面一定区域的视角,增加了游戏趣味性和休闲性。

另外在此基础上可以添加一些DotA中技能和装备的特色,增加游戏的趣味性和可玩性。这款游戏可以说兼有《CS》和《DotA》的主要特色,又是目前市面游戏的独创,不想火都难。

游戏玩法说明

游戏玩法可以参照《穿越火线》和《英雄联盟》游戏的玩法进行开发。

道具说明

道具属性:道具名称、主动或被动、购买方式(次数或时间)、冷却时间、能量消耗、使用效果、购买价格、特殊说明。 主动技能表{fps游戏策划书}.

作者声明

该创意属于本人的劳动成果,在未经本人同意的情况下请不要用于游戏开发中。 本人分享该创意的目的是为了找工作,如有游戏公司对该创意感兴趣的话,可联系本人,本人具有两年多的游戏策划经验。qq:843465977

fps游戏策划书篇四

游戏策划案

项目说明

第一章 游戏概述

1.1游戏名称

游戏的名称是:《重返》 英文简写:《CF》 游戏的类型:第一人称射击游戏(FPS)

1.2游戏背景

这是个现实残酷的社会里,有很多人为了生活、事业、金钱、爱情痛苦的奔波。而我们的祖先早以把人类的善恶、能力、聪知、

笨拙定义的死死的。

社会的现实残酷也将一些人逼相疯狂之地。在世界各地有着专业技术的恐怖组子,在全世界里进行着很多的恐怖袭击,给各个国家照成了很大的损失。就此联合国召集了世界各地的反恐怖精英,成立了一支专属联合国的特种部队,各有自己的专长,在这里都是各国家的顶尖的士兵。

放弃曾经有过的善良的人,成为恐怖的代言和誓死效忠国家效忠人民打击罪恶的大兵们 征战就此开始 也是你和我大家的开始。

1.3游戏特色

1、动作系统

功能上增加了 “军事专业手语” 在双方对战时再某些必要的情况下可通过手语交流。手语的动作增加10种(可以不断增加,在设置里调整)在后面专有一章会讲到 用法和快捷的操作。这样使得游戏的真实性可提高。 2、角色

特色就是在角色上增加女性的角色,这样对于喜欢这样类型游戏的女生可以找到自己喜欢的角色。 3、金融系统

添加了武器商店和制作武器工厂等。 4、奖章系统

在CF中 奖章代表一个人的荣誉值,《荣誉》是一个玩家通过积累荣誉值来换取“军衔”奖章是通过在NPC那里领到的任务,完成任务后获取奖章。荣誉也可以换取一定的金币(金币是通过充值所得)。 5、声音系统

在声音的设计上,所有的枪声 都是模仿真实的声音 在脚步

上 采用环绕的声音(5.1声道及最新的细微声音处理),这样玩家判断时更加提高对手的位置。 6、任务系统

单机: 多元化的任务,个人的任务、团队的任务等等。每个

任务由简单、中级至高级。

网络:通过网络玩家可以在一起联机玩,跟CS1.5和CS1.6

及CS ONLINE一样(但网络也可以做些多元化的任务,这样大大提高了游戏的可玩度)

在每个任务都有自己的故事都有自己的动画制作。 7、操作系统

在操作上运用玩家都以熟悉的CS的操作模式,简单容易上

手,在此之上增加了几个各别的操作键,在后面有一章会讲到。

8、副本游戏(就是跟MOM一样,CF也有自己的副本。)在后面有

章会讲到。

第二章 游戏元素

2.1 游戏剧情

他们

是生命的掠夺者 每一个轻轻的脚印

有多少条无辜的生命在伸冤 他们

是感情的破坏者 每一个淡淡的足迹{fps游戏策划书}.

有多少个悲哀的家庭在痛哭

他们

是黑暗的招致者 每一个小小的丫痕

有多少人在阳光中躲进被窝 如果他们是一团雾气

{fps游戏策划书}.

香艳的郁金香会立即枯萎 如果他们是一场暴雨 那么整个果园便会废弃

多么可怕!恐怖袭击给世界带来的灾难。而英勇的战士们却是他们终结者,带着神圣的使命,带着人们的祝福,走向一个又一个的险境。

2.2 游戏角色

{fps游戏策划书}.

人物: 陶莉 (英文名:ICE)

年龄:26岁 女性 越南籍

体重:51公斤 身高在:165cm 军衔:

概述:身材性感 衣服上身短小的紧身特种服,在肩部到腰间佩带着装弹药的布带

身是宽松的裤子 中短发 3 7偏分一面长一面短 瓜子的脸型 大大的黑色眼睛 有着东方女性的魅力 整体给人的感觉是以娇艳中透露着残忍

性格:叛逆、内向、双重人格(平时内向文静,一但遇到刺激便变得无比的残暴、血腥)

特点:思维敏捷 擅长:击狙

背景:在动荡的越南社会中 有着不成文的说法 (胜者为王,有实力才能生存。)陶莉生活在城市中,从小由父母的爱培养成人,在她16岁时,由于社会动荡,加上越南的南北军的变故 不得不离开自己的家和父母逃离到乡下,祸不单行,在逃亡的途中,着到北军的袭击,父母为了保护心爱的女儿而死去,陶莉也受到打击昏死过去。时间飞快10年的时间对

于一个人来说变化的很多,陶莉由一个还不算懂事的孩子变成一个军人。(就在她昏过去后 南方的军队发现了她,把她带回了军队,从此一个文静可爱的女孩变成了个血腥的军人。)26岁对于一个女孩来说是青春的开始。。。{fps游戏策划书}.

人物:O姐

年龄:30岁

女性 中美混血

体重:52公斤 身高:168CM 军衔:

概述:身材丰满 性感 平日穿旗袍战斗时换装为上身黑色束胸衣 黑色紧身漆皮短裙 白色半高筒靴子 靴子里经常放着枪 中褐色长发,大卷 瓜子脸 长双的眼睛 嘴角总是上翘的漏出习惯性妩媚的笑

性格:孤傲 成熟冷静

特点:徒手搏斗 个人能力强 擅长使用弹药 冲锋枪

背景:谜一样的女人,没有人知道她的真名,大家只知道她叫O姐。以前似乎曾有过一段婚姻,与丈夫均是国家特工,后来丈夫被恐怖组织杀害,芳姐就从此消失不见。几年后突然出现性格大变,开了一间酒吧,表面上是酒吧老板娘,实际上却仍在酒吧中通过各种人收集着一些情报。不久UK联合国找到她,希望她能重新为国家效力,条件是帮她查杀伤害她丈夫之人。

人物:欧阳娜娜

年龄:25岁

fps游戏策划书篇五

游戏ui策划书

游戏《绝命危机》策划案

随着手游市场的迅速发展,fps类型游戏也开始在手机客户端上占据了一席之地,但是受到过去手机机能的影响,手机游戏的画面和界面,游玩度都呈现出比较粗糙的情况,也体现出游戏行业上软件发展跟不上硬件发展的情况,所以在本案进行游戏ui策划时,直接瞄准了业界的标杆作品,尽可能避免开发完成后已经界面落伍的情况。

(这种风格在一两年之间就比较烂大街了,

没有独特的卖点)

1.题材确定

要做什么类型的游戏?手机客户端上能够满足得了吗?

记得在在某游戏软件杂志上的一次大讨论上有人说过,fps游戏并不适合移植到手机上,因为fps游戏的热衷玩家已经基本习惯了用鼠标进行瞄准和射击,但是与之猜想相对的,就是近几年来fps手机游戏的迅速崛起,诸如穿越火线:枪战王者还有天天逆战等类型的 射击类游戏也慢慢占据了游戏下载排行榜的主流,瞄准可以通过手机内部内置的陀螺仪进行,而一些射击类手游甚至可以直接按动指纹键进行发射,所以在硬件上已经满足了fps手游发展的需要,所以设计随着fps手游的发展,设计一款fps手游已经是比较成熟了,故而我们SOS组将进行一款假定的fps手游进行ui界面的设计。

目前的情况是一开始我们在观察了各种题材的fps手游后认为,Q版的也好,打僵尸之类的也好,相当部分的fps手游呈现出画面感粗略,ui设计上比较简单的情况,不能体现出fps射击类型的热血厮杀的感觉,所以我们给这款预想的fps手游的定调子上是热血、科幻、未来、战争的关键字。

(Q版风格不是不好,但是对于fps发烧友来说还是

相当的儿戏,没有热血感)

那么现阶段具有在军事领域上有这些关键词的最接近的军队就是美军了,同时美国主旋律游

戏作品“使命召唤:黑色行动”系列,就是很好的体现了这些关键词,所以我们的ui界面设计上试图进行对“使命召唤黑色行动”的风格进行学习,在fps手游上也体现出电脑端才有的高科技、未来战争的感觉,而不是买皮肤和卖萌的CF或者Q版射击游戏,战争是高科技的厮杀,是残酷热血的对决。

而战争------是政治的延续。

2.故事背景构想

2016年度最让人感兴趣的事情是什么,毫无疑问是美国大选,一场几乎是媒体和财阀们内定希拉里的大选,最后居然大跌眼镜的让特朗普当选了,同时大选结束,大量的骚乱和游行不绝于耳,反应了美国社会的撕裂,所以在这款手游的构想中,就将发生的地点确定为大洋国---作品《1984》中对美国的映射名称,同时特朗普的政策也相当程度上急剧加剧了内部的种族矛盾,所以游戏背景已经呼之欲出:

游戏名称:《绝命危机》

20xx年,恐怖活动的泛滥,民族主义的滥觞,贫富矛盾加剧,让大洋国的社会分裂加剧,随着新总统DT-唐纳德的上台,更多的对社会不满的异见分子开始尝试用暴力解决一切, 历经磨砺的防务承包商,黄石防务公司在大洋国军工复合体的允许下,使用一切最先进的,包括还在实验室阶段的军事科技对这些暴力分子进行打击,在此期间,你的存在处于灰色带意味着一旦出现任务事故,将对国内的舆论形成巨大的不良反应,所以必须采用一切的手段,安全隐蔽的完成对潜藏的恐怖分子进行有效的打击!

游戏名称上,“绝命”两个字是日语“绝体绝命”的截取,同时也有置之死地的意味,表现了战争和军人在一次次死亡任务上走钢丝的危险,危机的话不多说,主要是表现了在威胁中也有着守护和平的机会,参考生化危机的危机二字,同时基本上还没有什么相关作品的名字撞车。

游戏内容:包括刺杀、潜入、拯救人质 收集相关恐怖行为证据

获得政要交谈内幕,破坏恐怖袭击

消灭恐怖分子

接触暗网情报并消灭不法交易

作为fps游戏,联合行动和竞技对决也是不可缺少的重要游戏要素

游戏将重点推进在剧情任务中的玩家联合作战,通过联合行动和竞赛的方式让众多的fps游戏发烧友在《绝命危机》中感受到淋漓尽致的畅快感。

3.素材要求和准备:

1.要尽可能体现先进气息。

2.要反应出见不得人的黑色行动的气氛感,必须是阴郁厚重的沉稳风格。

3.要能给人紧张和刺激的体验。

4.在相关军事技术和武器的运用上要表现出数字化还有GPS全球联网扫描的可能,体现出在科技领域上的绝对先进和技术碾压的情况。

5.简练干脆,在手机界面上显示不会受到手机性能影响而掉价。

参考对象:

使命召唤黑色行动1-2-3

战地4

使命召唤未来战争

fps游戏策划书篇六

XX游戏策划案模板

《。。》

游戏策划案

一:游戏概述 1、 游戏名称:

2、 游戏类型:PUZ +RPG,益智角色扮演类型游戏

3、 运行环境以及面对机种:NOKIA5300以及NOKIA ——N系列,平台为S40。S40 - Series 40 Developer Platform 主要支持基于J2ME(Java)的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。 4、 开发语言环境:J2ME 5、 硬件支持:暂定 6、 载体:网络下载 7、 发行地域:中国大陆市场

8、 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:

1)从性别异同上可划分为男性玩家、女性玩家。 (特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面; 女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。TAB等方面。)

2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。 (特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁

----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)

3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。){fps游戏策划书}.

4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。 9、 预计开发时间:具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响 10、 预计开发人员:程序2人,策划一人,美术两人。 11、 市场前景分析: 12、 手机游戏优缺点分析:

优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2)载体方便,易于市场推广。

3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费

道具)。

缺点:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。

4)部分玩家受电力资源的限制

一:游戏系统设定和介绍 1、游戏规则和各种模式:{fps游戏策划书}.

2、 游戏特色: 3、 游戏玩点: 4、游戏概述:

5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,画面设定:

游戏画面为240*320/256色的显示模式。

6、游戏背景以及世界观:

游戏背景:

7、静态关卡地图(草图):

地图简介

第一关卡 第二关卡 第三关卡 第四关卡 第一关卡效果图(具体风格由美工制作):

7、游戏操作

本游戏因为采用的是横屏游戏模式,所以按键有所区别

三:游戏中的世界 1. 游戏中的角色

游戏将为玩家提供4种选择角色:

力量、智力、防御、敏捷分布图:哪一类型角色在分布图中的反方向是相对发展较强的方向,两侧方向发展则相对较弱。

此设定为系统自动设定,属于内部文档,不为玩家所熟知,仅向玩家简单介绍。

游戏UI(游戏开始界面由美工制作素材):

2:游戏中的NPC

游戏中将NPC分成剧情性NPC以及非剧情性NPC 剧情性NPC:

3:非剧情NPC(游戏美工做可不做):

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